遇到远处的人物时,人物距离通常指显示人物与观察者之间的距离信息,方便理解双方相隔多远。具体显示方式需要以实际界面为准。
人物方框透视显示
人物方框透视显示通常指用方框标示人物位置,并在遮挡情况下呈现相关标记。它与人物距离的区别是侧重位置轮廓,具体显示效果不能仅凭名称确定。
从主题出发,了解每一项内容。
人物方框透视显示通常指用方框标示人物位置,并在遮挡情况下呈现相关标记。它与人物距离的区别是侧重位置轮廓,具体显示效果不能仅凭名称确定。
快速救援指缩短或简化救援相关操作的功能概念,适用于需要救援队友的场景。具体改变的是操作方式还是所需时间,需要看实际说明。
开火触发指以开火动作为条件,引发另一项预设动作或效果。它描述的是触发时机,并不单独说明随后会执行什么操作。
组合动作指将多个动作关联起来执行,侧重动作之间的组合,而非某一个独立动作。组合包含哪些步骤、如何触发,应以实际设置为准。
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遇到远处的人物时,人物距离通常指显示人物与观察者之间的距离信息,方便理解双方相隔多远。具体显示方式需要以实际界面为准。
面对地上的盒子,显示盒子内物资指的是呈现盒子里的物品信息,便于先了解其中有什么。能显示哪些物品,不能仅凭名称判断。
投掷物出现在附近时,显示投掷物与危险提示通常用于提示相关物体或危险位置。提示的范围和表现形式需以实际情况为准。
需要切换武器时,自动切枪指由程序触发切换动作,而不是每次都由玩家手动完成。触发条件和切换结果不能仅从名称推断。
按顺序查找你需要的信息。
阅读显示雷达相关说明时,先确认雷达呈现在哪个位置、标记代表什么,以及是否标注了显示范围;不要把雷达上的标记直接等同于全部现场信息。
查看自动压枪前,先分清它描述的是开火时辅助控制枪口变化,而不是改变武器伤害;还应留意是否说明适用武器和可调整的参数。
阅读显示观战人数时,可先确认数字表示当前观战人数还是其他统计口径,以及界面是否说明数字的更新时间,避免误解显示结果。
看到低占用这一表述时,先核对它指的是内存、处理器还是其他资源占用,并留意是否有具体测试条件;仅凭名称无法判断实际占用水平。
把关心的问题,逐一说清楚。
护甲信息一般指与人物护甲有关的显示内容,比如用来区分是否存在护甲。名称本身不能确定是否包含耐久度等具体数据,需以实际界面为准。
扩大视野通常指让画面展示更宽广的范围,方便留意周围环境。具体扩大多少、画面如何变化,单靠这个名称无法确定。
显示药品指把药品相关信息呈现在画面中,方便识别和寻找。它不一定意味着自动拾取,具体显示范围和形式还要看实际情况。
显示倍镜通常是指呈现倍镜相关信息,帮助辨认可见的倍镜物品。名称没有说明具体覆盖哪些倍镜,也不能据此判断是否具备拾取功能。
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